Die Stille
Ganz im Norden, oberhalb der Mauer, liegt eine weitgehend unbeschriebene Zone. Schon ihr Name klingt wie eine Warnung. Die Karte zeigt sie als eigenen Raum jenseits der bewachten Grenze – was dort liegt, bleibt vorerst ein Geheimnis.
MACHT · VERRAT · SCHICKSAL
Eine Welt voller Magie, Intrigen und unvergesslicher Helden. Tauche ein in das Fantasy-Universum der Aschekrone.
CHARAKTEREHelden, Feinde und Legenden
DIE WELTThalmark und seine Geheimnisse
BÜCHERDie Romanreihe
EPISODEN3D-Geschichten und Trailer
SHOPExklusive KollektionenATLAS DER ASCHEKRONE · THALMARK
Jenseits der Nordmauer beginnt Die Stille. Südlich davon erstreckt sich Thalmark – ein Land aus Grenzen, Höhenzügen, Adelshäusern und Geschichten, deren Wege sich erst noch kreuzen.
ORTE UND GRENZEN
Vier Schauplätze prägen die bisher bekannte Landkarte. Ihre Bedeutung erschließt sich nicht nur aus ihrer Lage, sondern auch aus den Menschen, die dort leben und Entscheidungen treffen.
Ganz im Norden, oberhalb der Mauer, liegt eine weitgehend unbeschriebene Zone. Schon ihr Name klingt wie eine Warnung. Die Karte zeigt sie als eigenen Raum jenseits der bewachten Grenze – was dort liegt, bleibt vorerst ein Geheimnis.
Ein mächtiger Wall mit Wachtürmen zieht sich quer durch den Norden Thalmarks. Hier wuchs Kaelen Varr in einer Garnison auf. Zwischen Turm 41 und Turm 42 zählt er 214 Schritte: ein kleiner Rhythmus aus Pflicht und Wachsamkeit.
Ein markanter Gebirgszug bildet das geografische Herz der Karte. Höhen, Täler und ein nach Süden verlaufender Wasserlauf gliedern das Land. Welche Geschichten sich an den Hängen von Hohenglut verbergen, wird sich im Lauf der Erzählung zeigen.
Am östlichen Rand Thalmarks nennt die Karte ein weiteres Machtgebiet: das Ostimperium. Schon die Nachbarschaft deutet an, dass Thalmark nicht allein auf der Welt steht. Über Herrscher, Grenzen und Absichten berichtet die bisherige Karte noch nichts.
NAMEN, DIE GEWICHT HABEN
Im südlichen Teil der Karte sind vier Häuser verzeichnet. Nur zu Haus Thal kennen wir bereits eine persönliche Geschichte; die anderen Namen bleiben vorerst offen für die weitere Handlung.
Hier liegt die Herkunft von Orrin Thal, dem zweiten Sohn des Hauses. Sein älterer Bruder Cassian ist der Erbe. Für Orrin bedeutet dieser Name zugleich Wohlstand, familiäre Erwartungen und den Wunsch nach einem eigenen Weg.
Bekannte Figuren: Orrin und Cassian Thal
Westlich der südlichen Mitte befindet sich Haus Vorn. Auf der Karte ist sein Standort markiert; seine Geschichte, seine Beziehungen zu anderen Häusern und seine Rolle im Gefüge Thalmarks sind noch nicht festgelegt.
Status: auf der Karte verzeichnet
Östlich von Haus Vorn ist Haus Selwyn eingetragen. Seine Lage macht es zu einem weiteren Bezugspunkt im Süden Thalmarks. Wer hier das Sagen hat und welche Bündnisse bestehen, bleibt bislang offen.
Status: auf der Karte verzeichnet
Nahe der südöstlichen Küste liegt Haus Dravik. Die Nähe zum Meer gehört zu den auffälligen geografischen Merkmalen dieses Hauses. Seine Traditionen und seine politische Stellung sind noch Teil der offenen Weltgeschichte.
Status: auf der Karte verzeichnet
GESCHICHTEN AUS THALMARK
Kaelens Wachdienst an der Nordmauer. Orrins Herkunft aus Haus Thal. Miras ungeklärter Platz in einer Welt, die Anderssein nicht leicht verzeiht. Die Karte zeigt die Orte – ihre Geschichten zeigen, was auf dem Spiel steht.
HELDEN UND VERBÜNDETE
Drei Wege, drei Geschichten. Entdecke, wer hinter den Namen steht.

Der Wächter
Ein schweigsamer Wächter der Nordmauer, geprägt von Pflicht und einer Herkunft, die niemand kennt.
Kaelen wurde in einem Winter geboren, an den sich niemand erinnert. Als Kleinkind fanden ihn Soldaten in einem Wachturm an der Nordmauer. Wer ihn dort ablegte, weiß bis heute keiner.
Die Garnison zog ihn auf, vor allem ein alter Wachsergeant, der ihm beibrachte, dass auf der Mauer nur zählt, wer da ist, wenn man ihn braucht.
Mit zwölf schlich er sich nachts hinaus und stand plötzlich einem Eiswolf gegenüber. Er überlebte, und die Narbe quer durch seine linke Augenbraue blieb. Von da an sprach man in der Garnison anders über ihn, und er selbst sprach kaum noch.
Mit sechzehn bekam er seinen ersten eigenen Wachabschnitt. Er wuchs zu einem großen, breitschultrigen Mann heran, der in Aufgaben denkt und seine Sätze kurz hält. Er glaubt, dass Pflicht das Einzige ist, was an ihm zählt. In der Nacht, in der die Geschichte beginnt, ist er sechsundzwanzig und zählt auf der Nordmauer seine Schritte: 214 von Turm 41 bis Turm 42.

Die Magierin
Eine wissbegierige junge Frau, deren verborgene Kraft sich nicht länger unterdrücken lässt.
Mira kam in einem Dorf zur Welt, als einziges Kind von Eltern, die ihr Haus stets warm hielten.
Schon als Kind fragte sie ohne Pause und redete, bevor sie zu Ende gedacht hatte.
Mit neun löschte sie unbeabsichtigt die Wärme ihres Elternhauses aus. Das Feuer ging aus, die Wände blieben kalt, und ihre Hände wurden es auch. Das Dorf begann, sie zu meiden. Mira erzählte niemandem, was geschehen war.
Sie vergrub sich in alles, was sie lesen konnte, und schrieb mit Tinte ihre Fragen auf, bis die Flecken nicht mehr von ihren Fingern gingen. Regeln brach sie, sobald sie ihr im Weg standen. Sie wollte verstehen, warum gerade sie anders war, und beweisen, dass Herkunft nichts zählt. Mit Anfang zwanzig kann sie ihre Kraft nicht mehr verstecken, auch wenn sie es immer noch versucht.

Der Gefährte
Charmant, ironisch und loyal: Der zweite Sohn des Hauses Thal sucht einen Weg jenseits der Erwartungen seiner Familie.
Orrin wurde als zweiter Sohn des Hauses Thal geboren, in Wohlstand, aber nicht als Erbe.
Das war Cassian, der ältere Bruder, an dem alles gemessen wurde. Sein Fleiß, seine Haltung, sein Name.
Orrin hörte früh, dass er sich bemühen könne, aber nie ganz so sein werde. Er lernte, dass ein guter Spruch jedes Gespräch beendet, bevor es wehtut.
Als Jugendlicher entdeckte er die Spieltische und den Wein. Den silbernen Flachmann mit dem Thal-Wappen trug er bald überall bei sich, den Siegelring mit dem roten Stein ebenfalls. Seine Kleidung war immer teuer und immer leicht zerknittert. Er blieb klug und loyal, auch wenn er es hinter Ironie versteckte, und er liebte Cassian weiter, trotz allem. Mit sechsundzwanzig ist er ein Mann, der gelernt hat, dass er nicht die Marionette seiner Familie sein will. Nur wofür er stattdessen gebraucht wird, weiß er noch nicht.
DIE ROMANREIHE
BAND 1FANTASY AB 14 JAHREN
Eine epische Geschichte über Macht, Verrat, Freundschaft und die Entscheidungen, die alles verändern.
Informationen zur Veröffentlichung, Leseprobe und Kauflinks werden ergänzt, sobald sie feststehen.
BUCHANFRAGE VORBEREITEN →GESCHICHTEN IN BEWEGUNG
Hier entsteht der Bereich für 3D-Episoden, Trailer und Einblicke hinter die Kulissen des Fantasy-Universums.
DIE WELT ZUM MITNEHMEN
Geplant sind ausgewählte Kollektionen mit Motiven aus der Welt der Aschekrone. Der Shop ist noch nicht geöffnet.

HINTER DEM FANTASY-UNIVERSUM
Diese Website wächst mit der Romanreihe und ihren Figuren. Neue Inhalte, Illustrationen und Episoden folgen Schritt für Schritt.